#451. 【2025-10-03 P4】 escape
【2025-10-03 P4】 escape
Description
在与巫妖王进行了一场史诗般的战斗后,英雄们试图从地牢中逃脱。这个地牢由 个房间和 条走廊组成,形成一个树状结构。英雄最初位于 号房间,他必须到达 号房间才能成功逃离地牢。
英雄的初始精力值为 。如果英雄的精力值在任何时候低于 ,他将立即死亡,游戏结束。每个房间都有特殊的效果:有些房间有怪兽,会减少英雄的精力;有些房间有魔泉,可以恢复英雄的精力;还有些房间空无一物。所有房间的效果只在英雄第一次进入时触发,之后再次进入不会产生任何效果。
英雄的精力值没有上限,他可以多次经过同一个房间。注意, 号房间不会有怪兽,但可能有魔泉; 号房间可能有怪兽或魔泉,如果有怪兽,英雄必须击败它才能逃离。
Format
Input
第一行包含一个整数 ,表示测试数据组数。
对于每组测试数据:
- 第一行包含两个整数 和 ,分别表示房间数量和目标房间编号。
- 第二行包含 个整数,第 个整数表示第 个房间的效果(负数表示怪兽,正数表示魔泉, 表示空)。
- 接下来 行,每行两个整数 和 ,表示房间 和 之间有一条走廊。
Output
对于每组测试数据,输出一行:如果英雄能够逃脱,输出 escaped;否则输出 trapped。
Samples
2
7 7
0 -3 2 2 3 -4 0
1 2
2 3
2 4
1 5
5 6
6 7
3 2
3 3 -4
1 3
2 3
escaped
trapped
Limitation
Subtask
| 子任务 | 分值 | 特殊性质 |
|---|---|---|
| 1 | 10 | |
| 2 | 15 | |
| 3 | 20 | |
| 4 | 10 | 树是一条链 |
| 5 | 15 | 树是菊花形 |
| 6 | 30 | 无 |
对于 的数据,,,,每个房间效果的绝对值不超过 。